게임 개발사 윈드롬(대표 김민석)이 첫 메인 프로젝트 ‘서린: 잔향의 방주(SEORIN: Ark of Echoes)’를 공개하고, 2026년 8월 부산 벡스코에서 열리는 BIC 페스티벌 2026 전시 참가를 확정했다고 밝혔다. 윈드롬은 2026년 2월 설립돼 6개월 만에 이번 프로젝트를 선보였으며, 글로벌게임허브센터의 투자유치 및 해외 진출 지원 프로그램을 활용해 PlayX4 B2B관에서 글로벌 퍼블리셔·투자사를 대상으로 게임을 소개한 바 있다.
BIC서 시연 빌드 공개, 4분기 CBT로 이어져
‘서린: 잔향의 방주’는 BIC 페스티벌 2026 서울관 연계 퍼블릭 인디 전시에서 시연 빌드로 처음 공개된다. 윈드롬은 이 자리에서 이용자 피드백을 수집해 게임 완성도를 개선한 뒤, 2026년 4분기 비공개 테스트(CBT)를 진행할 계획이다. 게임벤처4.0 입주기업 가운데 2026년 BIC 참가가 확정된 것은 윈드롬이 처음이다.

이 게임은 입시, 취업, 인간관계, 번아웃 등 현대인의 현실적 감정을 소재로 한 서브컬처 세계관을 바탕으로, 전략 디펜스와 캐릭터 수집·성장을 결합한 전투 시스템을 갖췄다. 윈드롬은 기획·아트·개발 문서화 과정에 AI 기반 제작 보조 도구와 모듈형 개발 프로세스를 도입해 짧은 기간 내 개발을 진행해 왔다.
여러 경진대회서 가능성 검증
윈드롬은 창업 이후 스마일게이트 퓨처랩 인디게임 프로토타이핑 챌린지, 2026 서울 인디게임 개발 챌린지, GIGDC 2026 등 여러 개발 프로그램과 경진대회를 통해 프로젝트 가능성을 검증해 왔다. 이 과정에서 실제 플레이가 가능한 빌드를 구축했으며, 이번 BIC 전시를 통해 국내외 이용자와 업계 관계자들에게 게임을 처음 공개하게 됐다.
김민석 윈드롬 대표는 “창업 이후 짧은 기간 안에 실제 플레이가 가능한 빌드를 구축하고 여러 개발 프로그램과 경진대회를 통해 프로젝트의 가능성을 검증해 왔다”며 “BIC를 시작으로 이용자들의 의견을 적극적으로 반영해 캐릭터와 서사에 공감하면서도 전략적인 전투의 재미를 함께 느낄 수 있는 완성도 높은 게임으로 발전시켜 나가겠다”고 말했다.
윈드롬은 앞서 PlayX4 B2B관을 통해 글로벌 퍼블리셔·투자사에 프로젝트를 소개하며 해외 사업화 기반을 다져왔다. 이번 BIC 페스티벌 2026 참가와 4분기 CBT를 거쳐 게임 완성도를 높이는 동시에, 한국콘텐츠진흥원 글로벌게임허브센터의 지원 프로그램을 발판으로 해외 진출 논의를 이어갈 계획이다.